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Soma Brosseau

Je construis des produits,des systèmes et des idées.

À propos de Soma Brosseau

Je préfère construire un vrai système plutôt qu’empiler cent technologies.

De la première idée au système qui tourne.

Ce que je saisconstruire.

Applications mobiles : Dans lapoche.

  1. 01 Pensée pour le pouce. Une interface native, fluide et lisible d’une main.
  2. 02 La carte, en direct. Itinéraires, points de rendez-vous et position en temps réel.
  3. 03 Messages instantanés. Une messagerie temps réel entre les utilisateurs.
  4. 04 Même app fermée. Des notifications au bon moment, même quand l’app est fermée.
Démo animée : quatre écrans d’une application mobile tournent en 3D — un accueil avec carte, un mode trajet en direct, une messagerie et des notifications.

Sites & applications web : Ce site ?Fait main.

  1. 01 Structure. Une grille et une hiérarchie : le contenu d’abord.
  2. 02 Identité. Typographie et couleur, reconnaissables en une seconde.
  3. 03 Mouvement. Des animations qui guident sans ralentir.
  4. 04 100 / 100. Rapide, accessible et bien référencé, sur tous les écrans.
Démo animée : la page d’accueil de ce site se construit dans un navigateur — structure, typographie, animation, puis scores d’audit. Deux boutons l’affichent en version ordinateur ou mobile.

Assistants & agents IA : Il écoute.Il agit.

  1. 01 Une phrase. Il écoute une demande dite à voix haute.
  2. 02 Du contexte. Il la croise avec l’agenda, la maison et le trajet.
  3. 03 De la mémoire. Il retient ce qui servira la prochaine fois.
  4. 04 Des actions. Il orchestre les outils, les automatisations et les appareils.
Démo animée : la carte d’un assistant IA — voix, mémoire, contexte, routage d’actions, automatisation, appareils — s’allume étape par étape pendant qu’une demande est traitée, de la phrase dite à voix haute jusqu’aux actions exécutées.

Automatisations : Zéroclic.

  1. 01 Un message arrive. Un formulaire, un e-mail ou un webhook déclenche le workflow.
  2. 02 L’IA trie. La demande est lue, résumée et classée.
  3. 03 Tout part. Contact créé, rendez-vous proposé, réponse envoyée — en parallèle.
  4. 04 2,1 secondes. Le tout tourne seul, sans intervention.
Démo animée : un workflow s’exécute — un nouveau message déclenche une analyse IA, puis trois actions en parallèle : contact créé, rendez-vous proposé, réponse envoyée. Un bouton relance l’exécution.

Back-end & données : Invisible.Solide.

  1. 01 Structuré. Des tables claires et des relations solides.
  2. 02 Verrouillé. Chacun n’accède qu’à ses propres données.
  3. 03 En direct. Chaque changement est diffusé à l’instant.
  4. 04 18 ms. Des endpoints qui répondent en quelques millisecondes.
Démo animée : un schéma de base de données se dessine, ses règles de sécurité s’activent, des lignes arrivent en temps réel et des endpoints répondent en quelques millisecondes. Un bouton insère une ligne.

Data & prédiction : Voirvenir.

  1. 01 Des données. Des données brutes, nettoyées et structurées.
  2. 02 Un modèle. Un modèle estime ce qui va se passer.
  3. 03 Une courbe. Une courbe qui se lit en un coup d’œil.
  4. 04 Une décision. Une lecture en langage clair : quoi, pourquoi, quoi surveiller.
Démo animée : une courbe de probabilité de victoire se trace minute par minute sur un match de basket d’exemple, puis une analyse générée l’explique. Le graphique se lit au survol ou aux flèches du clavier.

Design produit & interface : Au pixelprès.

  1. 01 Esquisse. Le parcours d’abord, en quelques traits.
  2. 02 Système. Couleurs, typographie, composants : un seul langage.
  3. 03 Assemblage. Chaque couche trouve sa place.
  4. 04 Clic. Un prototype qui se clique avant d’être codé.
Démo animée : une interface s’assemble en 3D, couche par couche — esquisse, composants, assemblage, puis un prototype cliquable. Des pastilles changent sa couleur d’accent et son thème.

Lancement & stratégie : Et çadécolle.

  1. 01 L’idée. Un problème réel, une phrase claire.
  2. 02 Le MVP. Le plus petit produit qui prouve l’idée.
  3. 03 Le lancement. Une page, un message, les premiers utilisateurs.
  4. 04 La suite. Mesurer, apprendre, recommencer.
Démo animée : un voyage en 3D de l’idée au produit — une note d’idée, un MVP, une page de lancement, puis la boucle construire, mesurer, apprendre.

Huit savoir-faire.Un seul interlocuteur.

Peu d’outils.Bien maîtrisés.

  • Systèmes IA / LLM
  • React,Next.js,React Native,Swift
  • TypeScript,Python
  • Supabase,PostgreSQL

Là où viventles systèmes.

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